66 - Ohanami - Le Dé Faussé

Le Dé Faussé #66

Ohanami

5 février 2020 Durée : 0:15:41

Le Dé Faussé podcast sur le jeu de société : Alex présente à Zephiriel le jeu Ohanami!
Ensemble, en 20 minutes ils explorent le jeu de cette semaine. Après une phase de présentation et une phase de jeu, il est temps de débriefer et de régler les comptes !

Ohanami
Par Steffen Benndorf
Illustré par Christian Opperer
Édité par Nürnberger Spielkarten
De 2 à 4 joueuses
Pour 8 ans et +
Pour environ 30 minutes

Description : Ohanami se compose d'un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu dure trois manches, les joueurs marquent des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin de la partie.

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs dévoilent leurs cartes en même temps, puis décident d'en utiliser 0, 1, ou 2 dans des rangées personnelles de cartes. Lorsque vous commencez une rangée, vous pouvez utiliser n'importe quelle carte ; pour ajouter une carte à une rangée existante, cette carte doit être plus haute que la carte la plus haute de la rangée ou plus basse que la plus basse. Un joueur peut avoir au maximum trois rangées de cartes. Jetez toutes les cartes que vous n'utilisez pas.

Les joueurs répètent ce processus de jeu jusqu'à ce qu'ils aient joué dix cartes. La première manche se termine, et les joueurs reçoivent maintenant 3 points pour chaque carte bleue dans leur rangée.

Les joueurs reçoivent alors une nouvelle main de dix cartes pour commencer le tour 2, en choisissant à nouveau deux cartes et en passant le reste, mais maintenant vers la droite. Les joueurs continuent à construire sur les rangées qu'ils ont déjà, marquant 3 points pour chaque carte bleue et 4 points pour chaque carte verte à la fin du deuxième tour.

Pour le troisième tour, les joueurs ont dix cartes supplémentaires et passent les cartes vers la gauche à nouveau. A la fin de ce tour, les joueurs marquent à nouveau pour leurs cartes bleues et vertes, tout en recevant également 7 points pour chaque carte grise dans leurs lignes. De plus, chaque joueur marque des points pour ses cartes de fleurs de cerisier rose, ces cartes ayant une structure pyramidale : une carte = 1 point, deux cartes = 3, trois cartes = 6, etc. Celui qui a le score total le plus élevé gagne !

Présenté par Alex & Zephiriel

Twitter @ledefausse
Instagram Le Dé Faussé
Facebook Le Dé Faussé

écoutez d'autres épisodes

Le Dé Faussé #CA05

Gare aux relous

Le Dé Faussé #CA04

Unanimo Party

Le Dé Faussé #CA03

Into The Blue

Le Dé Faussé #CA02

Pantacle

Le Dé Faussé #CA01

7 Wonders : Architects

Le Dé Faussé #160

4 Gods

Le Dé Faussé #159

Red Rising

Le Dé Faussé #158

Hadara

Le Dé Faussé #157

Les Contes Emerveillés

Le Dé Faussé #156

Seconde Édition

Le Dé Faussé #155

K3

Le Dé Faussé #154

Naissance d'un Empire

Le Dé Faussé #153

Paleo

Le Dé Faussé #152

Fragments

Le Dé Faussé #151

Visite Royale

Le Dé Faussé #150

2 Joueurs

Le Dé Faussé #149

Vol de Nuit

Le Dé Faussé #148

Anachrony

Le Dé Faussé #147

This War of Mine

Le Dé Faussé #146

KamiMaï

Le Dé Faussé #145

Bingo Island

Le Dé Faussé #144

Daimyo

Le Dé Faussé #143

Escape Dark Castle

Le Dé Faussé #142

Shamans